خدای جنگ

از دانش‌نامه‌ی هنر و ادبیات گمانه‌زن
پرش به: ناوبری، جستجو
خدای جنگ

محتویات

نگاهی نزدیک به افسانه‌ها و داستانهای یونان باستان در بازی God of War

اولین نکته مهم در ساخت هر بازی بدون شک داستان و مسیر حرکتی آن در طول بازی است و این قسمت از اولین فاکتورهای انتخاب یک بازی خوب و به یاد ماندنی در ذهن بازیکن می‌باشد و در این میان دیده شده‌است که هرچه داستان به واقعیت و دنیای ما نزدیکی بیشتری داشته باشد محبوبیت آن افزایش می‌یابد و باز هم اگر چاشنی کمی تخیل و آینده نگری در آن گنجانده شود این معجون داستانی جذابیت دوچندانی به دست خواهد آورد. اما داستان یک بازی جایی به اوج خود میرسد که چاشنی تخیلات جای خود را به افسانه‌ها و قهرمانان ملل جهان می‌دهند و بازیکن آن دیداری که قرن‌ها یک ملت برای به حقیقت پیوستن افسانه‌های خود داشته‌اند را پیش روی آنان قرار می‌دهد. به انجام رساندن این امر با تمام زیبایی‌هایش بسیار سخت و دشوار است زیرا تیم نویسنده باید تحقیقات فراوانی را بر روی عقاید و افسانه‌های آن قوم انجام دهد و کمترین دخل و تصرفی در اصل موضوع صورت نپذیرد. حال تیم داستان نویسی سونی به سوی یونان رفت و با تحقیقات چند ساله بر روی عقاید و داستان‌های مردم این سرزمین توانست بازی بزرگ و تاریخی God of War را به تمام بازیکن‌ها و حتی دوستداران تاریخ جهان عرضه کند. در اینجا برای شما خط داستانی بازی از قبل تا انتها بیان می‌شود که این نوشته‌ها یک سند تاریخی نیز به شمار می‌رود و ریشه در عقاید مردمان یونان باستان دارد.


تاریخچه بازی

ابتدا و منشا خدایان

آشفتگی، بی نظمی و نابودی شگفت انگیزی تمام جهان را احاطه کرده بود و جریان آبی بی پایان بوسیله خدای اقیانوس رها شده بود که بخشی از قلمرو خدایی به نام یورینوم (Eurynome) را در بر می‌گرفت. یورینوم خدای همه چیز بود و تمام موارد را بدون اشکال اجرا می‌کرد. او با بهم آمیختن یک مار بزرگ و قوی و باد شمال، خدای عشق، اروس (Eros) که به عنوان اولین تولد خدایان نامیده می‌شد را به وجود آورد.

یورینوم با رقص موج‌های اقیانوس آسمان را از زمین جدا ساخت و جهانی واقعی بر روی زمین وسیع بنا کرد و موجوداتی عجیب و غریب مانند حوری‌ها، موجوداتی درنده و حتی درستکار و به همان میزان موجوداتی حیوانی و هیولاهایی بزرگ در آن قرار داد. او در ادامه آفرینشش مادر زمین، خدای آسمان اورانوس (Uranus) تجسمی از آسمان و ملکوت (بهشت) ، جهنم، خدای تاریکی و ناحیه‌ای وحشتناک در زیر زمین به نام گایا (Gaia) را آفرید.

با به هم آمیختن و پیوند گایا و اورانوس، خدای خورشید متولد شد و همچنین نژادی از غول‌های ترسناک و مخوف و بسیار مکار و حیله گر به نام کرونوس (Kronus) به وجود آمد. گایا و اورانوس به کرونوس هشدار دادند: که‌ای پلیدی، روزی یکی از فرزندانت بر قدرت تو غلبه خواهد کرد. کرونوس با شنیدن این جمله فرزندانش را بلعید تا از وقوع این اتفاق جلوگیری کند. این عمل باعث خشم و عصبانیت بسیار گایا شد و هنگامی که جوان ترین فرزند کرونوس به نام زئوس (Zeus) متولد شد و بعد از آن کرونوس همسر خود با نام رها (Rhea) را نیز بلعید گایا سنگی را در قنداق پیچید و به جای فرزندش به کرونوس داد تا ببلعد. این کار گایا برای کرونوس بسیار رضایت بخش بود که فرزندش را خود او قربانی می‌کند اما خبر نداشت که به جای فرزندش سنگی را بلعیده‌است. این عمل گایا را قادر ساخت تا زئوس را از چنگ پدرش در آورده و به او جان ببخشد.

زئوس بزرگ شد و به سرعت به مبارزه با کرونوس ستمگر پرداخت. کرونوس نمی‌دانست مبارز جدید پسر خودش است. زئوس برای شکست پدرش به کمک خواهر و برادر‌هایش احتیاج داشت و در حیله‌ای متیس (Metis) که اولین همسر زئوس بود دارویی تهوع زا در غذای کرونوس ریخت و این کار باعث شد پنج فرزند قبلی او به نام‌های هستیا (Hestia) و دمتر (Demeter) و هرا (Hera) و هیدز (Hades) و پوزیدون (Poseidon) از دهان او خارج شوند. آنها با کمک یکدیگر و هدایت زئوس موفق به شکست دادن پدر خود شدند و او را به بیابان روح‌های شکست خورده و سرگردان تبعید کردند.

زئوس بعد از پیروزی بر پدر خود بر برادران و خواهرانش نیز مسلط شد و جهان را بر اساس میل خود به قسمت‌های کوچکی تقسیم کرد. او خود را خدای خدایان نامید و مکانی بزرگ و زیبا برای خود و خدایان مورد علاقه اش در کوهی با نام المپ (Olympus) در تسال (یونان) بنا کرد و باقی خدایان در زیر کوه قرار گرفتند.

زئوس خود را خدای آسمان و تمام پدیده‌های آن مانند ابر و طوفان قرار داد و هستیا را خدای آتشدان گمارد و به برادر خود پوزیدون فرمانروایی دریاها را اعطا کرد. دمتر خدای باروری شد و هرا خواهرش خدای ازدواج و زایمان قرار گرفت و هیدز برادر دیگرش خدای مردگان شد. بعد از گذشت مدتی زئوس با خواهر خود هرا ازدواج کرد که حاصل آن تولد دو بچه دوقلو و بسیار شبیه یکی دختر و دیگری پسر بود. آتنا (Athena) نام دخترش قرار گرفت و خدای علم و زیبایی شد و پسرش آرس (Ares) نام گرفت و خدای جنگ نامیده شد.


رقابت آتنا و پوزئیدون

زمان‌ها می‌گذشت و در یونان پادشاهی با نام ککروپس (Cecrops) شهری بنا ساخت که پیشبینی می‌شد به شهری بسیار موفق و مشهور تبدیل شود و همین امر باعث شد تا بسیاری از خدایان به این فکر افتادند تا حاکم آن شوند و بین آنها درگیری‌ها آغاز شد. در انتها آتنا دختر زئوس و عموی وی پوزیدون در این کشمکش باقی ماندند و برای حل این مسئله قرار گذاشتند تا هر یک هدیه‌ای به شهر بدهند و هدیه هر کس با ارزش تر و بزرگتر بود حاکم شهر شود. پوزیدون که خدای دریاها بود رودخانه‌ای را در شهر ایجاد کرد و قول یک ناو بسیار بزرگ داد و آتنا درخت زیتونی کاشت و گفت هرکس که بخواهد می‌تواند از آن برای ایجاد آتش، خوردن و مصارف دیگر استفاده کند. با این هدیه آتنا توانست در رقابت پیروز شود و شهر به افتخار او آتن (Athen) نامیده شد.


معبد پندورا (Pandora)

سه خدای اصلی: زئوس، هیدز و پوزیدون به نزد معماری به نام پاتوس وردس سوم (Pathos Verdes III) که فردی وفادار و معمار خدایان بود رفتند و به او گفتند معبدی را در گرد خانه جعبه پندورا بسازد که قدرت کافی برای کشتن یک خدا را داشته باشد. این معبد بزرگ ساخته شد و همراه جعبه پندورا بر پشت کرونوس که در بیابان روح‌های سرگردان تبعید بود قرار گرفت و به او دستور داده شد معبد زنجیر شده بر پشت خود را تا لحضه مرگ به دوش بکشد. وردس معمار معبد نیز در زمان ساخت معبد یکی از پسرانش را از دست داد و پسر دیگرش نیز دیوانه شد و به صحرای گمراهی گریخت. او که با از دست دادن پسرانش اعتقاد خود به خدایان را از دست داده بود ابتدا همسر خود را در بستر با فرو کردن چاقویی در سینه اش کشت و سپس خود او نیز خودکشی کرد و در نامه بجا مانده از وی مشخص شد که او در ساخت معبد به خدایان خیانت کرده‌است.

اولین فردی که سعی در دستیابی به جعبه پندورا را داشت یک سرباز ناشناس یونانی بود که درون معبد توسط دام‌های گذاشته شده کشته شد و خدایان او را نفرین کردند تا ابد به دروازه معبد بنگرد و آن را بر روی کسانی که فکر میکنند آنقدر شجاع و دلیر هستند تا از دام‌های معبد عبور کنند و به جعبه پندورا دست یابند باز کند. از آن زمان به بعد افراد بسیاری سعی در دست یافتن به جعبه پندورا داشتند ولی هیچ کدام موفق به این عمل نشدند و جسد آنها از درون معبد جمع و در آتش سوزانده میشدند و روح آنها تا ابد بعنوان دشمنان درون معبد به مبارزه با افرادی که وارد آن می‌شدند می‌پرداختند و به آنها بدن سوزان گفته می‌شد.



اصالت کراتوس

بیشتر مردم از اصلیت کراتوس چیزی نمی‌دانند و بر خلاف فکر مردم نسبت به وی، او عضو اسپارتان (Spartan) نیز نمی‌باشد. او بصورت نامشروع از مادری به نام شاند (shunned) و پدری که هویت او را هنوز نمی‌داند متولد شده‌است. مادر کراتوس همواره از بازگو کردن نام پدرش خودداری می‌کرد و چون کراتوس فرزندی نامشروع و حرام زاده بود مردم شایعات بسیاری در مورد پدرش و فرار او می‌گفتند و این باعث شده بود کراتوس گستاخ و بی پروا شود. مادر کراتوس با دیدن این وضعیت، زندگی خود و فرزندش را در خطر می‌دید و به همین دلیل به روستای اسپارتا مهاجرت کردند. در دوران اقامت در روستا مادر کراتوس دومین فرزند خود را نیز به دنیا آورد. کراتوس و برادرش اختلاف سنی کمی با یکدیگر داشتند و در دوران کودکی و نوجوانی اعضای جدا ناشدنی از یکدیگر بودند تا زمانی که کراتوس به عضویت ارتش در آمد و همه چیز تغییر کرد. آنهایی که از لحاظ جسمی و روحی قوی بودند به ارتش پیوستند و افراد ضعیف تر به کوه‌های خارج از اسپارتا فرستاده شدند تا از خود محافظت کنند. بدبختانه برادر کراتوس از دسته دوم بود و به کوه‌ها فرستاده شد و طی زمان کوتاهی در آنجا جان باخت و به عالم مردگان رفت. وی با مردنش حس انتقام جویی شدیدی در دنیای مردگان نسبت به برادش کراتوس پیدا کرد و همواره در فکر کشیدن نقشه‌ای برای از بین بردن برادرش بود اما کاری از وی ساخته نبود.

کراتوس به فرماندهی ارتش رسید. لشکر او را در ابتدا پنجاه سرباز تشکیل می‌دادند اما طولی نکشید که لشکر وی به بیش از هزاران نظامی ورزیده رسید. جنگیدن برای افتخار اسپارتان روش وحشیانه‌ای بود برای کشتار مردمان بی دفاع، و او ظالمانه در مسیر خود همه جا را به خاک و خون می‌کشید.


جنگ با سپاه باربارین (Barbarian) آدم‌های وحشی

کراتوس شکست ناپذیر بود و در تمام جنگ‌ها پیروز و با کشت و کشتار فراوان شهر‌ها را فتح می‌کرد تا اینکه بزرگترین نبرد کراتوس درگرفت. از سمت شرق گروه عظیمی از نظامیان باربارین به اسپارتا و تمام یونان حمله ور شدند و سپاه کراتوس به منظور مقابله با آنان راهی میدان نبرد شد. کراتوس مانند همیشه در انتظار یک پیروزی ساده بود اما اشتباه می‌کرد. با تمام نظم سپاه اسپارتان آنها قادر به مقابله با گروه وحشی و بی رحم باربارین نبودند. باربارها اسپارتا را تصرف کردند و مردم آن را به طرز وحشیانه‌ای قتل عام کردند.

کراتوس و سردسته باربارین با یکدیگر مواجه شدند و مبارزه سختی بین آنها درگرفت و پس از دقایقی مبارزه نفس گیر و سخت کراتوس تسلیم شد و رهبر باربارین پتکش را بالا برد تا سر کراتوس را هدف قرار دهد، در این زمان کراتوس به ناچار آرس (خدای جنگ) را صدا زد و از او کمک خواست. آرس هدیه‌ای مخصوص به کراتوس داد)شمشیر.(Chaos این شمشیر در آتش کوره هیدز ساخته شده بود و کراتوس به منظور نشانه بندگی خدای جنگ، شمشیر را با زنجیری به دست خود وصل کرد. کراتوس در اولین آزمایش اسلحه جدید خود سر رهبر باربارین را از تن جدا ساخت و جنگ خاتمه یافت. از آن پس کراتوس و افرادش به خدمت آرس درآمدند و تمام کسانی را که بر ضد خدای جنگ بودند بی رحمانه از بین می‌بردند.

روح اسپارتا

قدرت طلبی بزرگ ترین اشتباه کراتوس بود. او و افرادش به روستای کوچکی که معبد اهدایی به آتنا در آن قرار داشت حمله کردند و هنگامی که کراتوس به ورودی معبد رسید پیشگوی روستا او را از ورود به معبد باز داشت و گفت اگر وارد معبد شود بهای گزافی خواهد پرداخت. کراتوس بدون توجه به اخطار پیشگو، او را به گوشه‌ای انداخت، درب معبد را شکست و با ورود به آن شروع به کشتار روستاییان پناه گرفته در معبد کرد تا اینکه فریاد آخرین قربانی او را از خون ریزی باز داشت و وقتی به خود آمد که جسد همسر و دخترش را در جلوی خود می‌دید او آنها را کشته بود و در این هنگام آرس ظاهر شد و خطاب به او گفت در حال تبدیل شدن به یک جنگجوی بزرگ است. با مرگ همسر و دخترش کراتوس به مظهری از مرگ تبدیل شد. او از فرط ندامت و پشیمانی اجساد خانواده اش را آتش زد و از معبد خارج شد، در بیرون از معبد با پیشگو مواجه شد و به کراتوس گفت تو برای همیشه خاکستر همسر و دختر خود را بر روی پوستت به دنبال خواهی داشت و از آن به بعد کراتوس ظاهری همانند روح یافت و خاکستر بر روی پوستش نشست تا همگان بدانند او چه کاری کرده‌است. بدین ترتیب افسانه روح اسپارتا متولد شد.

به دلیل نیرنگی که آرس برای کشتن همسر و دخترش به کراتوس زده بود او اینک یک هدف در زندگی داشت و آن گرفتن انتقام و کشتن خدای جنگ بود.


حمله به آتن

با گذشت ده‌ها سال، کراتوس با شیطان درون خود می‌جنگید و امیدوار بود تا با تغییرات روحی و فیزیکی اش، آتنا و دیگر خدایان جنایات او را فراموش کرده و فرصتی دوباره به او بخشند. کراتوس سفری در پیش داشت و در دریای اژه (Aegean Sea) با گروهی از سربازان و مارهای بزرگی مانند هیدرا (Hydra) (این مار نه سر در افسانه یونان باستان توسط هرکول کشته می‌شود) مواجه شد. پوزیدون با دادن تکنیکی قوی به نام خشم پوزیدون به کراتوس کمک کرد و پس از کشتن هیدرا و پیدا کردن کاپیتان کشتی کلید کابین وی را یافت و کاپیتان را به درون گلوی هیدرا پرتاب کرد. پس از غلبه بر هیدرا، زئوس آتنا را صدا زد و به او اعلام داشت که برادرش آرس در شرف حمله به آتن می‌باشد و از آنجایی که خدایان نمی‌توانستند به شخصه دراین کار مداخله کنند به فکر افتادند تا از کراتوس استفاده نمایند.

کراتوس وارد کابین کشتی شد و کابوس کشتن خانواده اش او را لحظه‌ای رها نمی‌ساخت. حتی شراب و زن‌های بسیار نیز نمی‌توانست این خاطره هولناک را از ذهن او پاک سازد. کراتوس به مقابل مجسمه آتنا که درون کشتی بود آمد و از او درخواست کمک کرد و آتنا در جواب وی گفت اگر از نابودی شهر آتن توسط آرس جلوگیری کند خدایان از گناه‌های گذشته او چشم پوشی می‌کنند.

پس از رسیدن به آتن کراتوس از کشتی پیدا شد و در راه رسیدن به شهر با هیولا‌های ارتش آرس مواجه شد و آنها را از بین برد. وی در راه ورود به شهر آتن آرس را می‌دید که همراه با بندگانش به تخریب شهر مشغولند. کراتوس به دروازه شهر رسید و با پیشگوی آتن مواجه شد، اما تا بخواهد با او صحبتی داشته باشد، پیشگو توسط هارپی (Harpi)‌ها (جانورانی که تن و رخسار زن و بال و چنگال مرغ داشتند) دزدیده شد و کراتوس به دنبال پیدا کردن پیشگو رفت. در مسیر، زئوس به او قدرت استفاده از بزرگترین صاعقه خدایان را اعطا کرد تا در راه رسیدن به هدفش او را یاری دهد.

کراتوس در راه پیدا کردن پیشگو با پیرمردی روبرو شد که گودالی حفر می‌کرد و پیرمرد چیزهای بسیاری درباره کراتوس میدانست، این امر برایش بسیار عجیب بود ولی وقت بسیار کمی برای پیدا کردن پیشگو و پرسیدن مطالب از وی داشت چون آرس به سرعت در حال پیشروی و خراب کردن آتن بود به همین علت راه خود را ادامه داد و پیشگو را در محل هارپی‌ها پیدا کرد. او پس از غلبه بر تعداد زیادی از هارپی‌ها پیشگو را نجات داد.

پیشگو به کراتوس توضیح داد که تنها راهی که می‌تواند یک خدا را از پای درآورد دستیابی به جعبه پندوراست. حال کراتوس می‌بایست از بیابان روح‌های سرگردان عبور کند و بعد از پیدا کردن کرونوس وارد معبد شده و با موفقیت جعبه پندورا را خارج سازد کاری که تاکنون هیچ کس موفق به انجام آن نشده بود.

جعبه پندورا

کراتوس با انگیزه کشتن آرس از آتن خارج شد و به بیابان روح‌های سرگردان رسید. او می‌بایست سه سایرن(Siren) (نوعی حوری در یونان باستان) را پیدا می‌کرد و پس از کشتن آنها، روح آنان راه ورود به قلعه‌ای را باز سازد تا کراتوس بتواند کرونوس را بیابد. بعد از این مهم کراتوس وارد قلعه شد و با دمیدن درون شیپوری کرونوس را که به سختی راه میرفت صدا کرد. سپس کراتوس از طنابی که بر روی صورت کرونوس بود بالا رفت و سه روز طول کشید تا به بالای پشت کرونوس یعنی به درب معبد پندورا برسد.

او در جلوی درب معبد با زامبی (Zombie) که مامور سوزاندن اجساد مردگان داخل معبد بود برخورد کرد و زامبی کراتوس را از ورود به داخل معبد منصرف می‌کرد و تشویق به برگشتن داشت ولی کراتوس بدون توجه به حرف‌های او وارد معبد شد. در داخل معبد دو خدا برای رسیدن کراتوس به هدفش به وی هدایایی دادند. میدن (Maiden) خدای شکار، سلاحی را به کراتوس داد که اسم خود بر آن بود و هیدز (خدای مردگان) قدرت استفاده از روح موجودات مرده را برای کمک در مبارزات به او اهدا کرد.

کراتوس برای رسیدن به بالای معبد باید از سه مبارزه با اطلس (Atlas) و پوزیدون و هیدز سربلند بیرون می‌آمد. بعد از پیروزی در این مبارزات او راه ورود خود را به کوه زئوس پیدا کرد و با نابودی دشمنان بسیار و فرار از دام‌های درون معبد به جعبه پندورا دست یافت.

آتنا به کراتوس تبریک گفت زیرا تا کنون هیچ کس موفق به انجام این کار نشده بود، در همان لحظه آرس از یافتن جعبه پندورا توسط کراتوس باخبر شد و ستون شکسته‌ای را به سمت وی پرتاب کرد و ستون در قلب کراتوس جای گرفت و او مرد، سپس هارپی‌ها جعبه پندورا را به پیش آرس بردند.


فرار از هیدز

کراتوس خود را در جهان مردگان و بر روی رودخانه استیکس (رودخانه‌ای که هفت بار به دور جهان مردگان می‌گردد) می‌دید. او از پایین عالم مردگان راهی را به بالاترین قسمت قلمرو هیدز پیدا کرد و وقتی به آنجا رسید مشاهده کرد طنابی از سنگی بزرگ آویزان است و کراتوس بدون معطلی از آن بالا رفت و در بالای طناب خود را در عالم زندگان یافت. پیرمردی که قبلا او را در حفر کردن گودال دیده بود در اصل با کندن قبری او را از جهان مردگان نجات داده‌است. پیرمرد گفت: ای کراتوس تو ریشه‌ای از خدایان در خود داری، و سپس پیرمرد ناپدید شد. (در افسانه‌ها احتمال می‌رود آن پیرمرد زئوس بوده‌است که در قالب پیرمردی ظاهر شده)

کراتوس به آتن رسید و مشاهده کرد آرس شهر را فتح کرده و همه جا را ویران ساخته. کراتوس پیشگو را که در میان خرابه‌های معبد به سر می‌برد پیدا کرد و پیشگو به او گفت شهر فتح شده و حال زمان انتقام است.


نبرد نهایی

کراتوس، آرس را در حالیکه با غرور به آتنا برای غلبه و فتح آتن نگاه می‌کرد مشاهده کرد و جعبه پندورا با زنجیری در دست آرس آویزان بود. آرس کراتوس را دید و از زنده ماندن او تعجب کرد اما او را خطری برای خود نمی‌دید و مورد تمسخرش قرار داد. کراتوس با استفاده از صاعقه‌ای زنجیر جعبه پندورا را از دست آرس جدا ساخت و جعبه به زمین افتاد و کراتوس آن را باز کرد.

حال کراتوس قدرت خدایان را به دست آورده بود و هم اندازه آرس شد (حدود ۲۰ تا ۲۳ متر) و برای نبردی سنگین آماده شد. آرس به او یادآوری کرد که تمام مهارت‌های جنگجویی را از او آموخته و اوست که کراتوس را جنگجویی بزرگ ساخته اما کراتوس تنها به فکر نابود کردن آرس بود که ناگهان شش پای عنکبوت مانند از پشت آرس به او حمله ور شد و مبارزه‌ای سخت میان آن دو در گرفت در این جنگ کراتوس با قدرت انتقام جویی خود پیروز میدان شد و آرس در انتهای مبارزه با حیله گری خود ناگاه کراتوس را به عالم خیال پرتاب کرد. در حال سقوط، کراتوس به یاد حرف‌های آرس افتاد که به او گفته بود: راه‌های زیادی برای شکست دادن یک مرد وجود دارد اما موثرترین راه شکست روح او می‌باشد. ناگهان کراتوس همسر و دختر خود را درون معبد دید که توسط موجوداتی همشکل خود کراتوس مورد حمله قرار گرفته‌اند و کراتوس تصمیم گرفت تا از آنها محافظت کند و می‌دانست آرس میخواهد روح او را شکست دهد. کراتوس موفق به نابودی تمام اهریمنان هم شکل خود شد و رو به آرس گفت من خانواده خود را نجات دادم اما آرس شمشیر‌های اهدایی خود به کراتوس را بازپس گرفت و به وسیله آنها خانواده اش را کشت تا هزینه‌ای باشد برای کراتوس در برابر قدرتی که بدست آورده بود و باید می‌پرداخت.

کراتوس ناراحت و شکسته از عالم خیال به آتن و صحنه مبارزه بازگشت و در حالیکه آرس خود را برای کشتن او آماده می‌کرد کراتوس آخرین هدیه خود را از خدایان دریافت کرد و آن شمشیر خدایان بود. با به دست آوردن شمشیر خدایان توسط کراتوس، آرس وحشت زده شد و او را به اتحاد دعوت کرد و به او گفت که در سخت ترین شرایط به کمک آمده و او را از مرگ رهایی بخشیده و یک جنگجوی بزرگ ساخته‌است. کراتوس به او پاسخ داد که در کارش موفق بوده، و شمشیر را در سینه آرس فرو کرد. با مرگ آرس جوهر وجود خدایی وی با انفجاری مهیب آزاد شد.

پایان افسانه

آتن نجات یافت و بازسازی شد اما کابوس‌های کراتوس همچنان ادامه داشت. او از آتنا درخواست کرد کابوس‌هایش را از بین ببرد اما آتنا در پاسخ گفت: تنها گناهان گذشته او فراموش می‌شود و قولی برای از بین بردن کابوس‌هایش به او نداده‌است. کراتوس با شنیدن این جمله و برای رهایی از کابوس‌هایش خود را از بالای صخره‌ای به دریا پرتاب کرد به این امید که مرگ آرام بخش او باشد.

اما خدایان قصد دیگری داشتند آنها کراتوس را که در حال غرق شدن بود از آب بیرون کشیدند و به بالای صخره بازگرداندند. مجسمه آتنا به کراتوس گفت: شخصی که چنین کار بزرگی را برای خدایان انجام دهد نمی‌تواند بمیرد و با توجه به مرگ آرس او خدای جنگ خواهد شد. آتنا دروازه‌ای را به سمت کوه المپ و تخت آرس بازکرد و به کراتوس گفت وارد شود و با ورودش به کوه المپ آتنا شمشیر Chaos را دوباره به او هدیه کرد. کراتوس بر تخت خدای جنگ نشست و تمام جنگ‌های اعصار تاریخ را در ذهن خود مشاهده کرد او خدای جنگ جدید بود و از این پس هر مردی که وارد جنگی می‌شد او را مشاهده می‌کرد.

کراتوس با شکست آرس و گرفتن انتقام خانواده اش راضی نشده بود او همواره در پی فکر گمشده کودکی خود بود که آزارش میداد او پدرش را نمی‌شناخت. هنگامی که مادر کراتوس در بستر مرگ بود از او خواست تا نام پدرش را بگوید اما مادرش به موجودی دیو مانند تبدیل شد و به سمت کراتوس حمله ور شد، کراتوس با وجود دوست داشتن مادرش ضربه‌ای به او وارد ساخت و به گوشه‌ای پرتابش کرد. آخرین کلمه‌ای که مادرش پیش از مرگ به زبان آورد این بود: زئوس.

زئوس پدر کراتوس بود. او فرزند یک خدا بوده‌است و آرس و آتنا برادر و خواهر وی بودند. شعله‌های خشم و انتقام دوباره در کراتوس برانگیخته شد و این بار می‌خواست انتقام خود و مادرش را از زئوس بگیرد. (در عقاید مردم یونان باستان زئوس را برای ترک کردن خانواده اش مقصر نمی‌دانستند زیرا همسر او که مادر کراتوس بود موجودی حسود و نادرست بود و می‌توانست موجب مشکلات بسیاری برای زئوس شود همانند همسران آپولو (Apollo) (خدای آفتاب و زیبایی و شعر و موسیقی) و آرتمیس (Artemis) (الهه ماه و شکار) و یا هرکول (Hercules).

سرنوشت

با دست یافتن کراتوس به جعبه پندورا، کرونوس برای هزاران سال دیگر در بیابان روح‌های سرگردان تبعید بود و معبد بر پشت وی خاموش و در آرامش و سکوتی ابدی قرار گرفت. افسانه معبد پندورا قرن‌های متمادی زبان به زبان چرخید و اخیرا معبد جعبه پندورا را در کنار استخوان بزرگی از کرونوس یافته‌اند و با کشفیات صورت گرفته، مشخص شده رازها و تله‌های بسیاری در آن وجود دارد و بر اساس یک افسانه قدیمی به زودی قهرمان جدیدی از آن بر خواهد خواست.

نقد و بررسی

در خدای جنگ دنیای شهوانی اساطیر یونانی در برابر چشمهای شما به حقیقت میپیوندد.

کراتوس به یکی از شرور ترین جنگجویان یونان باستان تبدیل شده تا جایی که نمیتواند این قضیه را از دیگران مخفی کند این ناتوانی در پنهان کردن شخصیت خود زمانی اتفاق میافتد که او همسر و بچه خود را نیز به کام مرگ رهسپار میکند که با این عمل رنگ پوست کراتوس به سقید که مایه شرمساریست تغییر میکند. پس از این اتفاق کراتوس ۱۰ سال در غم از دست دادن همسر و فرزند خود به سختی غذاب میکشد و در این مدت طولانی هیچگاه از رویاهای دردناک ان زمان رهایی تدارد. اوسرانجام تصمیم به سفر برای کشتن ارس (خدای جنگ) کسی که مسبب اصلی این شرایط میباشد، می گیرد. تا با این عمل خود خدایان از گناهان وی درگذرند. (هنگامی که کراتوس در یکی از چنگها در یک قدمی مرگ قرار دارد ارس را صدا میزند و از وی کمک میطلبد و زندگی خود را در اختیار خدای جنگ قرار میدهد. آرس هم با بستن شمشیرهایی به دستان کراتوس و نجات دادن وی او را بنده خود و جنگ و خونریزی می‌کند.) در این راه خدایان نیز همراه کراتوس خواهند بود و او را در این مسیر دشوار تنها نخواهند گذاشت و با دادن نیروهایی در مقاطی از بازی او را کمک میکندد. تنها راه برای نابود کردن ارس یافتن جعبه پاندورا(از اسطوره‌های یونانی) میباشد ازاین جعبه که در معبدی در بالای تپه‌ای قرار دارد اهریمنان و نیروهای پلید یه سختی مراقبت میکنند. و کراتوس در راه بدست اوردن این جعبه سختی‌های زیادی را متحمل میشود. محیط جذاب، گرافیک خوب و افکتهای بسیار زیبا و دقیق صدا، این مسیر دشوار را سرگرم کننده جلوه میدهد.

زمانی که بازی را اغاز میکنیم کراتوس بر فراز کوه المپوس یونان قرار دارد و با گفتن جمله: خدایان مرا رها کردند، خو را به سمت دریای اژه که در زیر کوه قرار دارد پرت میکند. درست در لحظه بر خورد کراتوس داستان فلش بک خورده و به سه هفته قبل باز میگردد زمانی که کراتوس در کشتی اسیب دیده‌ای که به سمت اتن در حرکت است قرار دارد و دشمنان در مقابل او قرار دارند شما از این لحظه کنترل بازی را بدست خواهید گرفت در طول این سفر کوتاه مدت دریایی با دشمنان تقریبا متوسط و رو به ضعیف از لحاظ قدرت رو برو خواهید شد به همراه چند اژدهای دریایی بسیار بزرگ که در چند مکان سر راه شما ظاهر خواهند شد در نگاه اول از بین بردن این موجودات دشوار به نظر میاید اما نحوه نابودی این موجودات به گونه‌ای طراحی شده که شما با از بین برن انها لذت فراوان خواهید برد برای این امرشما از حرکات ترکیبی کلید‌ها استفاده خواهید کرد. سرانجام کشتی در کنار دروازه اتن از حرکت باز می‌ایستد و شما به ادامه بازی خواهید پرداخت.

در این بازی شما قادر به انجام کارهایی از قبیل: بالا رفتن از کوه، ، شنا کردن در کاخهایی که پر از اب شده‌اند، بالا رفتن از طنابها، و عبور از مسیر‌های دشوار و تنگ خواهید بود. خوشبختانه شخصیت کراتوس در این بازی مانند گلادیاتور‌ها و جنگجویان یونانی که قبل از این در بازی‌ها و فیلم‌های مختلف که به نوعی از روی یکدیگر کپی برداری شده بودند، نیست. و مهمترین دلیل این مطلب شاید دو شمشیری باشند که با زنجیر‌هایی به بازوهای کراتوس نصب شده‌اند و از انها برای از بین بردن دشمنان استفاده میکند. داستان بازی کشش لازم را دارا میباشد و شما هرگز در حین انجام بازی خسته نخواهید شد. گیم پلی بازی نیز بسیار خوب و روان طراحی شده و نقصی را نمیتوان به آن گرفت. ضربات کراتوس نیز بسیار سهمگین و زیبا هستند و از تنوع خاصی نیز برخوردار هستند و دشمنان خود را میتوانید با شیوه دلخواه خود از بین ببرید. البته زمانی میتوانید این تنوع و ضربات را مشاهده کنید که شمشیر‌های خود را Power Up کرده باشید این کار نیز با جمع اوری اجسام نورانی قرمز رنگی به نام Orbs که بعد از کشتن دشمنان از بدن انها خارج میشود و یا داخل جعبه‌هایی که در طول بازی با انها برخورد خواهید کرد میسرخواهد شد. علاوه بر اینکه میتوانید شمیر‌های خود را قوی و مستحکم سازید قادر به افرایش قدرت جادوهایی که از خدایان هدیه گرفته‌اید نیزمیباشید. در طول مسیر بازی از داخل بعضی از صندوقها اجسامی به شکل چشم و پر بدست می‌اورید که چشم مقدار جان شما و پر مقدار استفاده از جادو را از انچه که در ابتدای بازی بطور پیش فرض تعیین شده را افزایش میدهند. برای انچام این بازی و به اتمام رساندن آن پانزده ساعت در نظر گرفته شده‌است، هنگامی که بازی را به اتمام برسانید مراحلی را باز میکنید که توسط کارگردان بازی (David Jaffe) در نظر گرفته شده‌است و در بازی اصلی گنجانده نشده‌است همچنین میتوانید مراحل سخت تر (God Mode) و فیلم‌هایی که از مراحل تولید این بازی تهیه شده‌است را فعال کنید.


توجه به جزئیات فراوان گرافیکی و دقت در پردازش تصویر از نکات مثبت بازی میباشد که بر کیفیت اثر افزوده‌است. دقت در طراحی و ایجاد محیط‌هایی تاریک و جذاب که از سنتهای اساطیر یونان الهام گرفته شده‌است همگی به جالب توجه بودن این بازی به نحوه شایسته‌ای کمک کرده‌اند. ازنکات جالب و قابل ذکری که شاید برای اولین بار در ساخت دموهای میان بازی بکار رفته‌است میتوان به پرداخت دموهای میان بازی اشاره کرد. که در صحنه‌های جنگ و مبارزه کراتوس قهرمان اصلی جابجا و بسیار هنرمندانه بکار رفته‌است. بدین صورت: که همه چیز در یک فضای سیاه و سفید اتفاق می‌افتد. کاراکترها همگی فیکس شده‌اند. دوربین در میان این تابلوهای فیکس شده حرکتی استدی وار و نرم دارد ناگهان از میان این تابلوها تصویری جان میگیرد زنده میشود و به صورت رنگی در می‌آید و کاراکترها مبارزه میکنند تا یکی از رقبا مغلوب و کشته شود. سپس دوربین از روی این تابلو به تابلوهای دیگر پن میکند و حرکت ادامه می‌یابد. و سپس شما صحنه دیگری از این درگیری‌ها را مشاهده خواهید کرد. ریتم پلانهای بکار رفته در این تکنیک و سرعت جان گرفتن هریک از تابلوها بگونه‌ای تنظیم گردیده که احساس خشونت و شعله‌های خشم رقبا به خوبی در مدت کم آن دمو به بیننده القا می‌شود.


از لحاظ موسیقی و همچنین افکتهای صوتی به کار گرفته شده به جرات میتوان گفت یکی از بهترین بازی‌های سالهای اخیر پیش روی شماست و افکتها نمیتوانند بهتر از این باشند، صدای برخورد شمشیر‌ها، صدای ریختن خون در مبارزه‌ها و صدای غرش دیو‌هایی که در مراحل مختلف بازی با انها روبرو میشوید، همگی بسیار کار شده و حرفه ایی هستند. موسیقی بازی نیز از تنوع بالایی برخوردار است. استفاده از ملودی‌های شرقی و بطور خاص یونانی در جای جای موسیقی و خلق فضایی اسطوره ایی و با عظمت بسیار هماهنگ با محیط بازیست. نه تنها از ریتم ان خسته نمیشوید. بلکه لذت فراوانی نیز خواهید برد به گونه‌ای که هنگامی که از محیطی وارد محیطی دیگر میشوید علاقه‌ای به تعویض موسیقی ندارید اما با گذشت زمان بسیار کوتاهی با موسیقی جدید همراه شده و از پخش شدن ان نیز لذت خواهید برد.

در آخر باید اضافه کنیم این بازی رو به هیچ وجه از دست ندهید زیرا یکی از بهترین بازیهای تا به امروز PS۲ میباشد.


منابع

بازی سنتر

ابزارهای شخصی

گویش‌ها
فضاهای نام
عملکردها
راهبری
جعبه ابزار